28
2017
02

网页设计中html和html5语言的区别?

 网页设计中html和html5语言的区别?本文主要是对html和html的重点和基础区别做一个分析,希望对学习html5的初学者有所帮助。

 一、什么是html5呢?
       html5最先由WHATWG(Web 超文本应用技术工作组)命名的一种超文本标记语言,随后和W3C的xhtml2.0(标准)相结合,产生现在最新一代的超文本标记语言。可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。


二、hmtl5和html的区别在哪里?
我们现在web前端开发的静态网页,一般都是html4.0。同时是符合W3C的xhtml1.0规范来的。那么他们两者又有什么实质性的区别呢?

 

三、文档申明区别

html文档申明

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "
http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd
">
<html xmlns=>

 

html5申明

<!DOCTYPE html>

 

四、html和html5框架结构区别

 html使用div来进行布局,但是html5如下

<header> 、<nav>、<article>、<aside>、<footer>..

 

五、html的一些基本知识点

样式调用

1.行内样式
    
比如:<p style="width:120px;height:30px;border:1px solid red;"></p>
   
2.内嵌样式
 比如:<style>
       p{width:120px;height:30px;border:1px solid red;} 
    </style>
         
3.外部引用样式   
   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="样式列表地址"> 
    
   <style type="text/css">@import url("样式列表地址");></style> 这种基本上比较少用(但也要知道)

 

选择器

1.标签选择器
  html标签:比如:P标签  div标签 span标签....
  
  p{color:red;}   
   
2.Class选择器
  以"."开头的为Class选择器 .p{color:red;}
   
3.ID选择器
  以"#"开头的为ID选择器,一般来说,一个ID选择器在一个页面中具有唯一性,有且只存在一次。
  
  #p{color:red;}
  
4、后代选择器
  比如:我们要给 h1 标签下面的em 标签添加样式
      
  html:<h1>This is a <em>important</em> heading</h1>
      
  css: h1 em {color:#c34;}
      
5、子元素选择器 (>)
     
   比如:我们要给H1标签的子元素(strong)添加颜色
     
  html: <h1>This is <strong>very</strong> <strong>very</strong> important.</h1> 
   
      <h1>This is <em>really <strong>very</strong></em> important.</h1>
       
  css: h1 > strong { color:red}
  更多请查看: 
http://www.w3school.com.cn/css/

 

 六、html的关键核心点

(1)理解:浮动和清除浮动以及定位
其实我觉得在CSS中只有两点需要重点去理解:一是:浮动和清除浮动。二是:定位。只要你深刻明白这点两点了,我相信CSS部分应该没有多大难题。


为什么这么说呢?因为接触很多新手朋友们,大多数都不理解为什么用了浮动后又要"清除浮动",以及这清除浮动的含义是什么。


其实用清除浮动主要是为了防止网页产生一些异常的小BUG,比如:网页错位。相信很多人新手朋友都遇到过这样的问题:“为什么我的网页会错位啊,没有按正常情况下布局摆放”。
其实这类情况,大多数都是为清除浮动产生的,由此可见“清除浮动的重要性”。


在定位方面:一定要理解三种定位的含义:相对定位(position:relative)绝对定位(position:absolute),还有固定定位(position:fixed)以及默认属性static。
其中我觉得最需要理解的是绝对定位,因为绝对定位是相对于某个元素来定位的。比如说:


友情提示:如果给一个元素绝对定位,那么它就会向父级一直寻找有定位的元素。如果找到有个地方用了定位,则相对于它定位。如果都没有找到,则相对于浏览器来定位。由此可见P元素是相对于浏览器来定位的,因为他的父级DIV没有定位。


(2)关于JS特效(javascript/jquery)
       关于javascript和jquery的学习,我觉得前期新手没必要去深入学习,只需要会使用这些特效就行。如果以后走web前端这块发展的话,我建议去学习javascript基础语法,DOM操作,BOM操作。然后在去学习jquery。因为jquery是基于javascript开发出来的一个类库,比较容易上手,有良好的文档和帮助手册。可以用更少的代码,完成更多的功能。

 

 

七、HTML5扩展的新功能
(1)强大的绘图功能
    可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却不行。
    在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。


1.Canvas标签
    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。
    在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。


2.SVG
    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。


与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
    (1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
    (2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
    (3)SVG 是可伸缩的
    (4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
    (5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大


那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别:
    Canvas
        1.依赖分辨率
        2.不支持事件处理器
        3.弱的文本渲染能力
        4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
        5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
    SVG
        1.不依赖分辨率
        2.支持事件处理器
        3.最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
        4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
        5.不适合游戏应用


(2)新增视频标签
    可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下。我们只需要用于一个video标签即可。

<video src="视频地址"></video>

 

 

八、总结:html5标签有什么样的好处呢?
第一:节省程序员写代码的时间。
第二:更利于seo优化

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